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我國(guó)5550萬人上網(wǎng)玩游戲 玩家呈“三低”趨勢(shì) |
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2009-03-25 作者:趙亞輝 來源:人民日?qǐng)?bào) |
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本報(bào)北京3月24日電 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)日前發(fā)布了2008年《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報(bào)告》,調(diào)研數(shù)據(jù)表明,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)顯著增長(zhǎng),目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模已達(dá)5550萬人。 同時(shí),網(wǎng)游玩家呈現(xiàn)出低齡化、低學(xué)歷、低收入等“三低”趨勢(shì),這無疑加大了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的監(jiān)督和管理難度。統(tǒng)計(jì)顯示,我國(guó)22歲以下的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占到了總體的52.5%;?萍耙韵聦W(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占到了整體的77.1%;無收入群體占到了整體的三成,而有收入的用戶群體也主要集中在1001元到2000元的收入?yún)^(qū)間。 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)偏低端的用戶結(jié)構(gòu),不僅對(duì)市場(chǎng)的整體發(fā)展造成了不利影響,同時(shí)也對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管提出了更為迫切的需求。低齡化、低學(xué)歷的用戶群體相對(duì)缺乏行為約束力,在價(jià)值觀上更容易被外界環(huán)境影響,而以營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)為主要特征的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對(duì)這部分用戶的影響尤為持久和巨大。 CNNIC報(bào)告指出,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)行更為完善的監(jiān)督和管理,能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)游戲用戶,尤其是未成年用戶進(jìn)行有效保護(hù),有利于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。
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