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世界電玩"奧斯卡"揭示未來三趨勢(shì)
2012-06-15   作者:記者 郭爽 柳絲/洛杉磯報(bào)道  來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)
 
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    被譽(yù)為世界電玩“奧斯卡”的洛杉磯電子娛樂博覽會(huì)日前落下帷幕。為期3天的展會(huì)吸引了來自103個(gè)國(guó)家和地區(qū)近200家游戲廠商、超過4.5萬名業(yè)內(nèi)相關(guān)人士參加。在這個(gè)全球規(guī)模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂展示會(huì)上,全球各大游戲廠商紛紛攜新品“閃亮登場(chǎng)”,向全球玩家展示多媒體融合、多平臺(tái)操作等游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì)。

  趨勢(shì)一:多媒體娛樂中心

  業(yè)界人士普遍認(rèn)為,電子游戲如今已不再拘泥于某一種單一形式,它正在全方位地進(jìn)入日常生活。無論是微軟的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Wii還是其他游戲廠商出品的電子游戲平臺(tái),都已不再是單一的游戲控制臺(tái),而是趨向于囊括視頻、音樂以及電視電影的多媒體娛樂中心。
  任天堂公司發(fā)布的新游戲控制臺(tái)Wii U不僅有自己的屏幕,讓玩家可以脫離電視獨(dú)自游戲,也可以充當(dāng)多媒體娛樂中心,隨時(shí)連接YouTube等熱門娛樂網(wǎng)站。微軟公司高級(jí)副總裁唐·馬特里克在新品游戲發(fā)布會(huì)上宣布,新升級(jí)的Xbox主機(jī)集電影、電視、游戲于一體。
  游戲參展商凱溫·德拉努斯基在接受記者采訪時(shí)說,“現(xiàn)在已經(jīng)不光是在一臺(tái)游戲控制臺(tái)上玩游戲了,而是(把游戲)與所有的房間、教室等連接在一起,囊括音樂、電影等所有東西到一臺(tái)儀器,成為一個(gè)多媒體中心,這就是趨勢(shì)”。

  趨勢(shì)二:游戲“走”出客廳

  微軟公司在電玩展上發(fā)布了一款名為Xbox Smart Glass的多平臺(tái)互聯(lián)服務(wù)終端,用戶借助這一終端,可使Xbox360主機(jī)、Windows操作系統(tǒng)、平板電腦和手機(jī)互動(dòng),將游戲帶出客廳,甚至帶到戶外。
  Xbox市場(chǎng)部經(jīng)理萊迪·徹麗對(duì)記者說,“當(dāng)你在看一個(gè)電視節(jié)目時(shí),你在平板電腦上一點(diǎn),就直接可以在電視上播放了,而這個(gè)應(yīng)用程序會(huì)同時(shí)保留你的信息,然后將相關(guān)信息發(fā)給你。比如說,我看我最喜歡的舞蹈節(jié)目,這個(gè)應(yīng)用程序就會(huì)將所有的舞蹈動(dòng)作發(fā)給我,我能知道他們是怎么跳的,給我最喜歡的演員投票,還可以看到我的朋友最喜歡的是哪一位”。
  微軟讓玩家突破地點(diǎn)的局限性,而索尼公司旗下的PlayStation則支持多平臺(tái)游戲,突破了游戲形式的局限性。這個(gè)功能不僅可以讓幾個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,也可以讓玩家隨時(shí)在任何游戲平臺(tái)上繼續(xù)自己之前的游戲!
  PlayStation游戲設(shè)計(jì)師安德魯·維諾說:“我們的游戲可以在多種平臺(tái)上共同使用,而且我們也有云儲(chǔ)存,所以你可以在家玩到一半,然后到其他地方的終端上繼續(xù)玩!

  趨勢(shì)三:“體感”技術(shù)升級(jí)

  “體感”技術(shù)是游戲業(yè)最受矚目的技術(shù)之一。在今年展會(huì)上,體感技術(shù)全面升級(jí)。微軟公司在今年升級(jí)后的Kinect技術(shù),能捕捉更多人體關(guān)節(jié)的動(dòng)作。
  索尼公司則在展會(huì)上首次推出名為SOEmote面部識(shí)別技術(shù),能夠讓玩家使用網(wǎng)絡(luò)攝像頭捕捉表情和聲音,從而實(shí)時(shí)改變其在游戲內(nèi)所扮演角色的動(dòng)作和聲音,甚至眨眼的動(dòng)作都可以靈敏捕捉。這一軟件的推出標(biāo)志著面部識(shí)別和語音改變技術(shù)首次應(yīng)用于實(shí)時(shí)在線的大型多人游戲中。此外,索尼還計(jì)劃將這一技術(shù)整合到其他游戲中。
  自任天堂公司首先開發(fā)出利用紅外感應(yīng)動(dòng)作并用游戲棒加以控制的體感技術(shù)后,微軟公司隨后發(fā)布了無需手持任何控制工具,僅使用3D攝像頭與動(dòng)作識(shí)別軟件的體感技術(shù)。

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