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創(chuàng)·新聲|當(dāng)游戲主播遇見AI:一場新質(zhì)生產(chǎn)力的新探索
2025-05-26 記者 趙逸赫 來源:經(jīng)濟(jì)參考報

  春江水暖鴨先知。行業(yè)從業(yè)者因長期處于經(jīng)營一線,往往對行業(yè)的變化有著敏銳的觀察和判斷。在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,這種現(xiàn)象尤甚。

  在上海楊浦區(qū)一間內(nèi)容創(chuàng)作工作室里,工作室負(fù)責(zé)人籽岷正對著多面屏幕拖動鼠標(biāo),“賽博朋克”式的場景看起來像是電影里的畫面。籽岷說:“在AI的助力下,原本需要幾天才能完成的工作,現(xiàn)在半天就能完成了。”從戴著耳機解說攻略的主播,到演示AI生成游戲場景的“數(shù)字內(nèi)容策展人”,他的轉(zhuǎn)型軌跡,恰是內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域觸摸新質(zhì)生產(chǎn)力的鮮活體現(xiàn)。

  籽岷曾做過紀(jì)錄片導(dǎo)演,后轉(zhuǎn)型游戲解說。2013年,因在互聯(lián)網(wǎng)平臺發(fā)布了國內(nèi)第一個《我的世界》游戲的視頻解說,自此開啟了在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)作之路。2020年,除游戲解說外,籽岷開始涉足其他熱門領(lǐng)域,甚至在一些角色扮演類游戲中,將游戲解說與劇情演繹相結(jié)合,精心打造出獨特的游戲劇情,極大地拓展了內(nèi)容邊界。

  “近兩年,工作室已經(jīng)從以前的游戲解說為主,轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的AI和游戲為主?!弊厌喝缡钦f。當(dāng)下,AI技術(shù)呈爆發(fā)式發(fā)展,為游戲行業(yè)帶來了前所未有的變革。從游戲開發(fā)環(huán)節(jié)進(jìn)行場景建模、角色設(shè)計,到運營階段實現(xiàn)精準(zhǔn)的玩家畫像與個性化推薦,再到打造智能游戲角色和自適應(yīng)難度系統(tǒng),AI極大提升了玩家的沉浸式體驗。

  AI技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)的深度融合,拓寬了游戲主播的內(nèi)容邊界。籽岷表示,以往游戲主播的內(nèi)容主要集中在游戲攻略、直播對戰(zhàn)、新游試玩等方面。如今,他不僅要介紹游戲本身,還要深入剖析AI技術(shù)如何重塑游戲體驗,分享AI輔助游戲創(chuàng)作的流程,探討AI游戲的未來發(fā)展趨勢,甚至親自上手利用AI工具制作游戲內(nèi)容。

  游戲行業(yè)是先進(jìn)技術(shù)與商業(yè)場景結(jié)合的“試驗田”。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲行業(yè)與科技發(fā)展呈現(xiàn)出深度共生的緊密關(guān)系。一方面,科技創(chuàng)新牽引著芯片、圖形渲染、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)惹把丶夹g(shù)的持續(xù)創(chuàng)新,推動硬件設(shè)備性能實現(xiàn)飛躍式發(fā)展;另一方面,市場對于高品質(zhì)游戲體驗的強烈需求,反向促進(jìn)了游戲開發(fā)在內(nèi)容、玩法和交互等多方面的深度探索。

  以《黑神話:悟空》為例,憑借出色的畫質(zhì)表現(xiàn)和流暢的戰(zhàn)斗體驗,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)收獲了廣泛關(guān)注。這款游戲之所以能取得如此成功,一是因為硬件設(shè)備的迭代升級和圖形渲染技術(shù)的革新,二是開發(fā)者通過新的設(shè)備和技術(shù)創(chuàng)造出了更加逼真的游戲場景和角色,為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗。

  在游戲產(chǎn)業(yè),日新月異的變化層出不窮。近來,深度求索和宇樹機器人等公司的火熱,就讓越來越多的年輕人,開始關(guān)注AI科技與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結(jié)合,籽岷和其團(tuán)隊也在努力捕捉這一時代“機遇”,用游戲趣味性吸引觀眾,深度解析AI在游戲中的作用和未來,力爭讓更多年輕人能在游戲的輕松快樂氛圍中學(xué)習(xí)和應(yīng)用AI。

  《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億人。此外,有數(shù)據(jù)顯示,截至2024年底,嗶哩嗶哩的每日活躍用戶達(dá)到1.07億人,每月活躍用戶達(dá)到3.48億人。龐大的受眾群體不僅預(yù)示著廣闊的市場前景,更象征著無限可能的商業(yè)潛力。

  人工智能對于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的未來將產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。上海交通大學(xué)人工智能學(xué)院副教授程遠(yuǎn)表示,人工智能通過計算機程序和算法,讓機器擁有學(xué)習(xí)推理、解決問題、理解語言、識別圖像等功能,具備一些類似人類的智能能力。同時,AI可以根據(jù)玩家的選擇和行為,動態(tài)地調(diào)整游戲的劇情發(fā)展,為玩家提供更加個性化的游戲體驗,增加游戲的重玩性和探索性。

  2025年全國兩會政府工作報告中提出,因地制宜發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,加快建設(shè)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系。推動科技創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合發(fā)展,促進(jìn)新動能積厚成勢、傳統(tǒng)動能煥新升級。

  游戲主播的角色蛻變,正是新質(zhì)生產(chǎn)力在微觀領(lǐng)域的生動縮影。這不僅為游戲行業(yè)注入了源源不斷的活力,更是時代發(fā)展浪潮下創(chuàng)新力量崛起的有力見證。新質(zhì)生產(chǎn)力,以其獨特的技術(shù)、要素與產(chǎn)業(yè)變革邏輯,推動游戲行業(yè)探索全新的內(nèi)容邊界;而游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,又如同星星之火,帶動游戲行業(yè)對新質(zhì)生產(chǎn)力的深度探索與應(yīng)用,進(jìn)一步在社會范圍內(nèi)激發(fā)創(chuàng)新活力,加速科技成果的轉(zhuǎn)化與普及。

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