在日前舉行的第七屆中國北京國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會——動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇上,國內(nèi)游戲制作公司紛紛表示,國際市場對中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲表現(xiàn)出很大興趣,中國游戲研發(fā)企業(yè)未來將更加積極地進行海外“淘金”。 本屆論壇以“中國當代原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展”為主題,相關研究機構代表、動漫游戲企業(yè)領軍人物、管理運營精英和專家學者等數(shù)十位嘉賓就國際國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、當代中國原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的機遇與挑戰(zhàn)、動漫游戲企業(yè)原創(chuàng)與發(fā)展等話題發(fā)表了主題演講。 據(jù)金山軟件公司首席執(zhí)行官張宏江介紹,自2005年將《網(wǎng)劍》引入越南市場后,金山原創(chuàng)網(wǎng)游產(chǎn)品已覆蓋東南亞地區(qū),目前其游戲業(yè)務超過13%的收入來自國際市場。 完美世界(北京)網(wǎng)絡技術有限公司副總裁王雨云表示,其游戲產(chǎn)品已出口到海外100多個國家和地區(qū),通過對全球資源進行整合,完美世界通過游戲產(chǎn)品向海外傳遞中國的歷史、武俠、神話等文化內(nèi)容。 此外,集研發(fā)和運營為一體的北京昆侖萬維科技股份有限公司在韓、日、越、泰以及歐洲、北美等國家和地區(qū)開設新公司,從市場占有率看,昆侖萬維在競爭激烈的韓國、日本市場已躋身前三位。 目前國內(nèi)游戲企業(yè)主要通過版權貿(mào)易、合作運營和獨立運營三種渠道進行游戲出口。統(tǒng)計顯示,2011年共有131款中國企業(yè)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品打入國際市場,實際收入為3.6億美元,同比增長57.2%。
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